पिछला

ⓘ Ahriman - Wiki ..



Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →
Ahriman
                                     

ⓘ Ahriman

Ahriman – Drudż, Ahriman या Ahriman के रूप में अच्छी तरह से. Drudż झूठा है, SKT. प्रत्येक druhjati "ब्लैक" – एक के बुनियादी अवधारणाओं के द्वंद्व zaratusztriańskiego, वर्तमान में mazdaizmie. अस्तित्व के अनंत काल और niestworzony, दुश्मन के अहुरा मज़्दा और उनके निर्माण में एक ब्रह्मांडीय लड़ाई.

                                     

<मैं> 1.1. मूल्य Ahriman, दुष्ट आत्मा

की अवधारणा Ahriman नहीं था लगातार सदियों से. में Gathach Angra Mainju है की बहुत विपरीत Spenta Mainju के emanations के अहुरा मज़्दा; दोनों phantoms कर रहे हैं, अनिवार्य रूप से, अभिनेताओं में प्रारंभिक चयन, प्रमुख बड़े नाटक एक व्यक्ति के जीवन और दुनिया के भाग्य. की अवधारणा Ahriman की पुस्तकों में Pahlavi अवधि में किया जाएगा सरल है, और प्रयोग किया जाता है के रूप में नकारात्मक के बराबर है, भगवान अहुरा मज़्दा. अन्य मतभेद की अवधारणा में Ahriman से पैदा हुई है कि अदालत Ahriman मौजूद नहीं है, यह कोई भौतिक अस्तित्व. सेमी. बुराई के अभाव के रूप में अच्छाई पर सेंट ऍगस्टीन.

                                     

<और> 1.2. मूल्य Drudż झूठा

Ahriman भी पहचान की अवधारणा के साथ Drudż झूठा है, एक गलती की है, एक धोखा, एक झूठी, भ्रामक आदेश के विपरीत अवधारणाओं की एक रचना है अहुरा मज़्दा के स्पष्ट 37. मूल रूप से mazdaizmie का प्रतीक विपरीत टा आदेश, और ánrta अराजकता, निहित है । पुराने Aweście व्यवस्थित przeciwstawiany Aszy. लाक्षणिक रूप में प्रस्तुत किया, जो एक injects भ्रम का उल्लंघन करती है आदेश. अपने डोमेन है, जहां जगह है, बुराई से भरा शब्द, गलत विचारों और बुराई देवताओं. में जूनियर Aweście भी अक्सर के साथ जुड़े एक नकारात्मक तत्व की एक महिला: शब्द दानव Widewdaddrudż हुआ है कि कभी कभी के द्वारा प्रतिस्थापित pairika या महिलाओं के daewa, कन्या । में staroperskim में शब्द का जानवर है, अपने काम करता है के लिए निहित है, के रूप में draugawant "पहली बड़ी skalanie" के मिथक दुनिया के निर्माण मिलाया ।

                                     

<मैं> 2.1. कहानी के Ahriman Ahriman बाहर आता है के रसातल

Zoroaster में Gathach प्रकटीकरण खुद का वर्णन, ariman, के लिए महत्वपूर्ण zaratusztrianizmu strofie:

"शुरुआत में थे दो आत्माओं, जुड़वां अनायास सक्रिय: अच्छा और बुरा, विचार, शब्द और कर्म में" स्पष्ट 30.3, 30.4 और फिर ज़ाहिर है: "और जब दो भूत जुड़वां मुलाकात की पहली बार के लिए, जीवन, और गुमनामी स्थापित किया गया है । और जब तक दुनिया का अंत."

जीवन सेट अहुरा मज़्दा, और गुमनामी – Angra Mainju था, एक दुष्ट आत्मा है.

. "अभी तक नहीं हुआ है कि त्रिज्या की चमक प्रवेश अंधेरे और Ahriman को पता चला कि वे अकेले नहीं हैं, कि वहाँ कुछ और है । आकर्षित चमक से पहाड़ी के ऊपर चला गया, और वह चाहता है कि चमक के लिए ले लो".

में अपने आधिपत्य 44.5 यह कहा जाता है कि अहुरा मज़्दा के जवाब में उपस्थिति के Ahriman बनाया था जैसे प्रकाश और अंधेरे में, अपने अनुग्रह. 37.1 और सेट वापस सही क्रम में – Aszę. मृत हो जाएगा में पुनर्जीवित शारीरिक और आध्यात्मिक रूप है । एक संस्करण के अनुसार, अंत में Ahriman, और रसातल, होगा, के साथ nieprawymi, से शुद्ध बुराई के कार्य में यूनिवर्सल "मोक्ष" Bundahiszn 34.19-20; Pahlavi Riwajat 48.70-72. तो आ जाएगा के युग में सही की शांति के लिए भगवान है, जो में पूर्ण समाप्ति, ब्रह्मांड.



                                     

3. Ahriman के भगवान के रूप में बुरी ताकतों

Ahriman है करने के लिए लगभग बराबर शक्ति के अहुरा मज़्दा, लेकिन तो वह, सर्वज्ञता और शक्ति बनाए. मालिक है सब बुराई की देवी-देवताओं, आत्माओं और राक्षसों. कहा जाता है वी डी. 19.1, 43-44 daēvan daēvō "पर क्लिक करें dewami". वह skalał बुराई, मृत्यु और विनाश के द्वारा बनाई गई अहुरा मज़्दा, जब दुनिया के आध्यात्मिक आयाम ले लिया है के रूप में एक सामग्री स्पष्ट 32:5. Angra Mainju नहीं था इस तरह के emanations और गुण है, के रूप में अहुरा मज़्दा, इसलिए, अन्यथा एक समूह का गठन बुरी आत्माओं, तथाकथित dajwów – देव की तुलना में wedyjskimi देवा आते हैं, जो उसके पास से भीगा का एक उत्पाद है एक बुराई मन awest. उर्फ Manah, प्रकाश 32:3, और उसे विनाश में. के अनुसार Gathami प्रकाश, 30:6 भीगा पहली बार नहीं कर सकता पर्याप्त रूप से के बीच भेद कठिन काम है, प्रेरणा Ahury Spenta Mainju के रूप में बुरा और विनाशकारी उर्फ Mainju देखें उर्फ Manah. मुनाफे के लिए के लिए उनके छल Drudż जब एक निर्णय करने के लिए. चुना है, इसलिए, सोचा था कि सबसे खराब और क्रोध Aeszma के माध्यम से जो अपने समर्थकों के बीच से लोगों को योगदान करने के लिए दुनिया के दुख.

                                     

<मैं> 3.1. Ahriman के भगवान के रूप में बुराई की ताकतों दानव की मौत

सबसे बड़ी में से एक कार्य करता है के महान कलंक Gumeziszn पाने के लिए है, दुनिया में मृत्यु के.

Astwihad Aw. Ast?.vīδōtu, सचमुच "एक है कि घुल हड्डी के साथ, हड्डी कोल्हू के लिए, विभाजन के शरीर," दानव की मौत ग्रंथों में Awesty. नष्ट कर देता है जीवन, और कोई भी छोड़ सकते हैं. कहा: संबंध के रूप में आदमी के हाथ है, यह एक बुरा सपना है; जब वह उसे छोड़ दिया उसकी छाया है, यह बुखार; और जब वह उस पर लग रहा है के साथ उसकी आँखें वंचित, उसकी सांस की आत्मा है । Astwihād द्वारा भेजा गया था Ahriman कास्ट करने के लिए अपने घातक फंदा Gajōmarda पहला आदमी है । Astwihād के रूप में तब्दील हो "के विघटन सामग्री प्राणी".

                                     

<मैं> 3.2. Ahriman के भगवान के रूप में बुराई की ताकतों के गुण Ahriman

के साथ छह प्रमुख विशेषताओं के Arsi-राक्षसों, जो बनाता है एक heptade रहस्यमय के सात, विपरीत heptady अहुरा मज़्दा के साथ अपने Amszaspandami.

                                     

<मैं> 3.3. Ahriman के भगवान के रूप में बुराई की ताकतों और अधिक महत्वपूर्ण है की तुलना में राक्षसों के सहायक

  • Az – लालच, वासना, वासना
  • Nasu – प्रदूषण, गंदगी, skalanie
  • Apos – सूखे, प्यास
  • Pairika – टोना, जादू टोने
                                     

<मैं> 3.4. Ahriman के भगवान के रूप में बुराई की ताकतों सूची राक्षसों के zaratusztriańskich

वैज्ञानिकों अटकलें पर कैसे भीगा कर रहे हैं का एक प्रतिबिंब प्राचीन देवताओं indoirańskich chtonicznych पृथ्वी के साथ जुड़े. सूची राक्षसों के zaratusztrianizmie शामिल हैं, के अलावा heptada तीस से अधिक राक्षसी प्राणियों, प्रासंगिक बनाया के साथ एक अच्छा जीवन पवित्र अहुरा मज़्दा Jazatom.

                                     

<और> 3.5. Ahriman के भगवान के रूप में बुराई की ताकतों के राज्य Ahriman

युवा अवेस्ता. चलना. 19.47, Jaszt. 15.43 और Aogemadaeca 28 जगह राज्य Angra-Mainju में अंडरवर्ल्ड के अंधेरे की दुनिया. पर वी डी. 19.1 और 44, जीवन के उत्तर में, देश के देव, जहां राजा अनन्त रात को मारने और सभी के जीवन के ठंढ में एक और संस्करण में राजा के रेगिस्तान के दक्षिण में, के रूप में एक भयानक सूखा.

Aogemadaeca 28

ओह, मेरे शरीर को चंचल है, नहीं में डाल दिया Waru Angra Mainju, भयानक भयानक, काले, nierozpoznawalnego क्योंकि अंधेरे वहाँ इतनी मोटी है कि यह कब्जा कर सकते हैं कि हाथ Angra Mainju बनाया के नीचे अंधेरे की दुनिया है, इस अंतहीन नरक.

Ahriman राजा भी afterlife में, को - भगवान के रसातल में गिर जाते हैं जो आत्माओं और आत्माओं की बुराई । इस जगह का निर्धारण Gathy के रूप में सबसे खराब उत्पत्ति प्रकाश 30.4. इस अवधि में sasanidzkim जीवन और रंगीन विवरण के लिए तुलनीय, डेंटडेंट नरक जाना जाता है, की पुस्तक से Arda Viraz Namag

                                     

4. पंथ के Ahriman

कुछ वैज्ञानिकों ने सोचा था कि वहाँ था एक पंथ के Ahriman. गीत Temistokles प्लूटार्क कहते हैं, राजा perskiemu कारण Areimaniosa नाम से पूछता है और भगवान के लिए नेतृत्व किया है की हार के लिए अपने दुश्मन. यह तुलना करने के लिए एक ग्रीक इतिहासकार के Hadesem और दावा है कि फारसियों उसे लाया शिकार हैं. के लिए अस्पष्ट से प्राप्त जानकारी Plutarcha, उनके सम्मान में थे, यह भी अनुयायियों के Mithraism. यह याद रखना भी Sasanidzki Dēnkard 182.6 संभव heretykom अपने पंथ: मौजी, दुर्भावनापूर्ण, अनुचित अनुष्ठान गुप्त चुड़ैलों गाना Ahriman, विध्वंसक. यह मुश्किल है, हालांकि, साबित करने के लिए, इसके अलावा में करने के लिए के व्यक्तित्व भगवान मित्र, यहां तक कि तथ्य यह है कि इस धर्म में रोम के प्रसिद्ध रूप में जन्म लिया, फारस. वहाँ भी है कोई सबूत नहीं है कि पंथ की Ahriman सकता है, अभ्यास किया है zaratusztrian. चरित्र के Ahriman प्रकट होता है, जबकि मनोगत में और भी शैतानी संप्रदाय. आधुनिक Jezydzi अक्सर कहा जाता है के प्रशंसकों के Ahriman, लेकिन इस वजह से भ्रम की स्थिति के भगवान के नाम Szajtan के साथ Ahriman, जबकि नाम है अहुरा Maździe में zaratusztrianizmie.



                                     

5. अन्य धर्मों और धाराओं

में Zurwanizmie, Mithraism, Manicheizmie और विचारों Mazdaka, की अवधारणा Ahriman या भटक की ओर प्रारंभिक mazdaizmu, या synkretycznej के gnosis था कि zaratusztrian रूप में माना जाता है की एक विकृति धर्म या पाषंड.

Anthroposophy पहचानता Ahriman के लिए एक खतरनाक दानव लोगों को जोड़ता है कि एकतरफा बात के साथ. Ahriman का अवतार है krystalizujących, petryfikujących और अमल में लाना बल के और, इस तरह के रूप में, का प्रतिनिधित्व करता है के ध्रुवीय विपरीत लूसिफ़ेर.

साहित्य में popularnonaukowej आम वैचारिक खाका की तुलना में, Ahriman के साथ शैतान या शैतान में यहूदी demonology, ईसाई या इस्लामी, इस की तुलना करें, तथापि, बहुत दूर तक पहुँचने के सरलीकरण के कारण, कई गलतफहमी. महान विवाद के इतिहासकारों और धर्मशास्त्रियों का प्रभाव: धर्म zaratusztriańskiej छवि पर शैतान के इन धर्मों में.

                                     

6. Ahriman-में संस्कृति और पॉप संस्कृति

  • लड़ाई Ahriman होता है की कविता में आदम Mickiewicz Ahriman और Oromaz करने के लिए 1830.
  • चरित्र के Ahriman में इस्तेमाल किया गया है की तरह खेल फारस के राजकुमार, टॉम्ब रेडर, और जेहादी किंग्स 2
  • में निर्मित भवनों महाकाव्य अलेक्सांद्रा Majkowskiego के जीवन और रोमांच की Remus Ahriman/Smętek प्रतीक है बुराई की ताकतों ऑपरेटिंग इतिहास में Kashuba
  • किताब में Anety Jadowskiej विजेता यह सब लेता है, Ahriman प्रतिनिधित्व किया था के नेता के रूप में विद्रोह के खिलाफ लूसिफ़ेर के साथ उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए बिजली पर नरक
  • उपन्यास में मास्टर और Margarita नाम Ahriman है की एक साहित्यिक आलोचक, szkalujący शिक्षकों के पन्नों पर सरकारी प्रेस के लिए धार्मिक ग्रंथों में निहित अपने उपन्यास; योगदान के टूटने के लिए मुख्य चरित्र
  • मुख्य चरित्र की कहानी Wsiewołoda Garszyna देखता है एक लाल फूल एक ही पौधे में अभिव्यक्ति की Ahriman और poprzysięga इसे नष्ट करने के लिए
  • चरित्र के Ahriman बनाया पुस्तक में " ब्रह्मांडीय कठपुतलियों द्वारा फिलिप के डिक
  • Ahriman है एक जादूगर अराजकता की सेना हजार बेटों के ब्रह्मांड में Warhammer 40.000
  • चरित्र के Ahriman में इस्तेमाल किया गया था की कहानी स्टीफन Żeromski Ahriman बदला 1901 के बाद से
  • Angra Mainyu में दुश्मन खेल अंतिम काल्पनिक X-2
  • Angra Mainyu उल्लेख किया है इस खेल में भाग्य/रहने रात, जहां उसकी आत्मा में पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती. वहाँ है यह भी एक अगली कड़ी के लिए भाग्य/खोखले ataraxia, जहां मुख्य अपराधी के लिए पुनरावृत्ति के पांचवें कंघी बनानेवाले की रेती युद्ध
  • अपने नाम में इस्तेमाल किया गया था के बारे में कहानियों के प्रसिद्ध बर्बर Conanie के साथ Cimmerii और सेवा की है के रूप में एक अत्यंत शक्तिशाली जादुई क्रिस्टल का दिल कहा जाता है Ahriman, की वजह से है जो एक ही मूल्य के लिए jubilerską था इस तरह के एक मूल्य है कि पहले से ही था, अमूल्य है, और अगर हम जोड़ने के लिए इस मूल्य का जादू है, यह इसके लायक हो जाएगा एक बहुत अधिक; नेक्रोमन्ट Xaltotun उपन्यास घंटे के अजगर ने दावा किया है कि वह काफी मजबूत था nekromantą है कि वह नहीं करता है की शक्ति की जरूरत है इस क्रिस्टल, लेकिन वह करने के लिए पसंद है, और छिपाने के लिए, तो कोई और नहीं एक अपनी शक्ति का इस्तेमाल किया, उसके खिलाफ अपने आप को.
  • चरित्र के Ahriman प्रकट होता है जेल में टेस Gerritsen Mephisto क्लब 2006
  • में ड्रैगन भूमि के नाम Ahriman पहनी थी एक आधा दानव, आधे मानव, जो के अनुसार करने के लिए भविष्यवाणी करने के लिए थे, दुनिया भर में ले
  • Ahriman है प्रतिद्वंद्वी खेल में Lionheart: विरासत के जेहादी
  • चरित्र Ahrimana इस्तेमाल किया गया था दो खंडों में उस दुर्भाग्यपूर्ण दिन और राजकुमार काली हॉल श्रृंखला " गाथा बर्फ के लोगों

शब्दकोश

अनुवाद
Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →